温暖的晨风又捻起白纸,翻开新的一页:
“那天晚上,我辗转难眠。但是幸运眷顾了我,次日我的猜想被证明是正确的。
“所有伤员都通过睡觉回复了生命值!
“因此。仅仅通过一个晚上的长休息,他们就得到了治愈!
“虽然不合常理,但是在游戏里这不奇怪。玩家们选择营地或者旅店进行休息,屏幕一黑一亮就能看见生命值的回复。
“而就如我之前所猜测的那样:有些人觉得仅仅只是进入了神殿后原本的伤就变得无关紧要,是因为在以HP计算伤害的机制下,只要还剩余1点HP就可以完全不受阻碍地行动——所有的伤口都无法成为障碍,只是反应为HP值的降低而已。
“当然,HP的降低和受伤在游戏内并不完全等价,理论上体力的下降、幸运的消耗、局势的倾垂和步法的混乱也可以在游戏性上对应HP的降低,在极端情况下只有将HP降为0的最后一击才有真正的明显致伤。
“但似乎眼前的世界还是倾向于更直观的前者。可能是因为,[你的重击打掉敌人九成的HP——这意味着虽然敌人闪过了攻击但是消耗了不少幸运]听起来还是太奇怪了。
“世界在正在发生改变:‘游戏规则’代替常识将处于支配地位。
“我马上想到,除了生命值外,回合制限制、职业等级,这些原本游戏元素在现实世界会有所反映吗?又会以何种形式体现?
“我需要进一步的试验······”
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